同人誌とは?自費出版マンガの文化と意味を解説
同人誌は、商業出版の外で個人やサークルが作る自費出版の作品。言葉の意味、コミケを中心とした同人文化のしくみ、二次創作のグレーゾーンを解説します。
執筆者: Bugra, Gootaku創業者
目次
同人誌(ローマ字ではdoujinshi)は、商業出版社を通さずに個人や小さなグループが作る自費出版の作品で、多くはマンガです。既存の作品をもとにした二次創作も多く、まったくのオリジナル作品も多くあります。コミケなどの即売会や、専門店、オンラインストアで頒布されます。
略して同人とも呼ばれ、こちらはマンガだけでなくゲーム、音楽、小説も含む、より広い自主制作の世界を指します。日本では身近な文化ですが、海外でも「doujinshi」「doujin」はそのまま通じる言葉になり、コミケは世界中のファンにとっての憧れの場所になっています。
基本データ
- 言葉: 同人誌=同人(志を同じくする人、仲間、サークル)+誌(雑誌)。
- 最大のイベント: コミックマーケット(コミケ)。1975年12月に初開催され、現在は東京で年2回、1回あたり数十万人が来場する。
- 2つの種類: 二次創作(既存作品をもとにしたファン作品)と創作(オリジナル作品)。
- 作り手: グループはサークルと呼ばれる。一人でもサークル。
- キャリアの道: CLAMPをはじめ、多くのプロが同人誌から出発している。同人の世界は非公式の修業の場であり、人材の宝庫でもある。
「同人誌」という言葉の成り立ち
同人は同じ趣味や志を持つ人々、つまり仲間や結社のことです。誌は雑誌や定期刊行物を意味します。合わせた同人誌は、もともと19世紀末から20世紀初めにかけて作家たちのグループが自費で出した小さな文芸誌を指していました。20世紀を通じて意味が自費出版のマンガへと移り、今ではほとんどの場合その意味で使われます。
同人文化のしくみ
| 同人の世界の要素 | どんなものか | |-------------------|------------| | サークル | 作品を作って頒布する作り手やグループ | | イベント | サークルがスペースを借りて直接頒布する即売会 | | コミケ | 最大のイベント。夏(8月)と冬(12月)に開催 | | 専門店 | 同人誌を委託販売する店 | | オンラインストア | pixivのBOOTHのような、電子版やオンデマンド印刷の販売プラットフォーム | | 部数 | 少なめで、数十部から数百部ほどが多い |
典型的な同人誌は、20〜40ページの中綴じまたは無線綴じの薄い本です。サークルはイベントに合わせて新刊を計画し、同人誌専門の印刷所で刷り、スペースで頒布しきります。人気サークルには長い列ができ、何千部も出ることがあります。
二次創作とオリジナル作品の違い
| | 二次創作 | 創作(オリジナル) | |---|---|---| | もとにするもの | 既存のマンガ、アニメ、ゲーム | 作り手自身のアイデア | | 読者 | 原作のファン | 新しい作り手を探している読者 | | よくある内容 | もしもの展開、番外編、キャラ同士の恋愛、パロディ | どんなジャンルでも | | 法的な位置づけ | 日本ではグレーゾーン | すべて作り手のもの | | 例 | 人気少年マンガのキャストのギャグ番外編 | オリジナルのファンタジー読み切り |
海外では同人誌が成人向けと結びつけて語られることが多く、実際に市場の一部は成人向けです。でも同人の世界は幅広く、ギャグ、健全な恋愛、画集、旅行記、技術書、オリジナル小説などもごく一般的です。成人向け作品は表示され、区別して頒布されます。
法的なグレーゾーン
二次創作の同人誌は他人が権利を持つキャラクターを使っており、ほとんどの法制度のもとでは厳密には著作権侵害にあたります。実際には、日本の出版社は長年この市場を黙認してきました。理由は次のとおりです。
- ファンの熱を高め、刊行の合間にも作品の人気を保ってくれる
- 出版社がのちに契約する新しい才能を発掘できる
- 作品は小規模で、ファンの輪の中で頒布される
同人出身の有名な作り手
- CLAMP — 『カードキャプターさくら』の4人組は、1980年代に同人サークルとして始まった。
- 東方Project — ZUNによる同人ゲームシリーズで、それ自体が巨大な同人の生態系を生み出した。
- ONE — 『ワンパンマン』は、同人誌の現代的なデジタル版ともいえる個人のウェブコミックとして始まり、のちに商業連載のためにリメイクされた。
- 現役のマンガ家の多くが、プロとしての連載と並行して同人誌を出し続けている。
日本の外の同人誌
同人のモデルは東京をはるかに越えて広がっています。ファンコミックの即売会や小規模出版のイベントがアジア、ヨーロッパ、南北アメリカで開かれ、多くのアニメコンベンションには「アーティストアレイ」があり、個人の作り手がジンやコミック、プリントを、コミケのサークルとほぼ同じやり方で頒布しています。
オンラインでは、同人誌とウェブコミックの境目があいまいになりました。作り手はSNSやウェブコミックのプラットフォームに話を投稿し、それをまとめてイベント用の本にしたり、電子版を直接販売したりしています。核となる考え方は変わりません。ファンや個人の作り手による、従来の出版の流れの外で届けられる作品で、作り手と読者が直接つながっていることが多い、ということです。
その直接のつながりこそが、同人の世界の本当の強みです。サークルは数百人の読者で物語を試し、何が刺さるかを知り、編集者の承認を待たずにそこから成長していけます。
よく見る同人用語
| 用語 | 意味 | |------|---------| | サークル | 同人の作り手やグループ | | コミケ/コミケット | コミックマーケット。最大の同人イベント | | 二次創作 | 既存作品をもとにしたファン作品 | | 創作 | オリジナル作品 | | 新刊 | 新しく出す本。たいていイベントに合わせる | | 既刊 | 以前に出した本 | | やおい | 1970年代の同人誌から生まれた言葉。少年愛(shounen-ai)の意味を参照 |
自分で同人誌を作るには
- 二次創作かオリジナルかを決める。 オリジナルなら法的な問題を避けられ、自分の世界を育てられます。
- 短くまとめる。 16〜24ページの読み切りは、最初の同人誌の定番です。
- まずネームを切る。 描く前に全ページの下書きを作りましょう。コマ構成のルールが役立ちます。
- 形式を選ぶ。 紙(日本の標準サイズはB5とA5)か電子か。
- 読者を見つける。 地元のイベント、オンラインストア、SNS。
Gootakuで同人誌のページを作る
物語はあるけれど絵が描けないなら、Gootakuでオリジナル同人誌の絵を描けます。Manga Makerでは、1回の生成で1コマ、1トークンです。スタイルを選び(伝統的な紙の同人誌にはClassic B&Wが合います)、エディターのレイアウトでコマをページに配置し(1ページ最大4コマ)、セリフ、ナレーション、効果音をエディターで加えます。画像は文字なしで生成されるので、写植はいつでも編集できます。ページは画像の連結としてエクスポートでき、トークンパックを購入したことのあるアカウントは電子書籍リーダー用のCBZファイルもエクスポートできます。
Character Makerを使えば、オリジナルキャラをどのページでも同じ見た目に保てます。どのアカウントも無料トークン1つから始まり、2日ごとに1つもらえます。二次創作の場合は、まず権利者のルールを確認してください。Gootakuはプロンプトと公開作品をモデレーションしています。
よくある質問
同人誌とはどういう意味?
同人誌は、商業出版の外でファンや個人の作り手が作る自費出版の作品で、多くはマンガです。同人(志を同じくする仲間)と誌(雑誌)を組み合わせた言葉です。
同人誌は合法?
オリジナルの同人誌はまったく合法です。他人のキャラクターをもとにした二次創作の同人誌は法的なグレーゾーンにあり、日本の出版社は伝統的にそれを黙認してきました。明確なルールを定めている作品もあります。
コミケとは?
コミックマーケット(コミケ)は世界最大の同人誌イベントで、1975年から東京で年2回開かれ、何千ものサークルが自費出版の作品を頒布します。
同人誌はすべて成人向け?
いいえ。成人向けの同人誌はあり、はっきり表示されていますが、同人の世界にはギャグ、恋愛、オリジナル小説、画集、そして多くの全年齢向け作品があります。
同人誌と商業マンガの違いは?
同人誌は、自費出版であることで定義されるマンガ(やその他の作品)の一種です。商業マンガは集英社や講談社のような会社から出版されます。
同人作家はプロになれる?
はい、よくあります。編集者はイベントやオンラインでスカウトしていますし、成功した同人サークルは、作り手が作品を完成させて読者を集められることの証明になります。4人組のCLAMPは、同人作家からトップのプロになったもっとも有名な例です。
続けて読む
- マンガ家の意味 - 多くの同人作家がたどり着くプロの姿
- マンガ用語集 - マンガの用語をひとまとめに
- AIマンガをオンラインで公開する方法 - デジタルの同人ルート
- AIマンガの著作権 - 権利の基本
- マンガの始め方 - 最初の読み切りへ
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