転生したら、まず一コマ。扉の向こうへ。
召喚、転生、ゲートの向こう。主人公が目を覚ました瞬間に見たものを書けば、AIが本物の漫画スタイルでコマを描く。
異世界の第一話に必要なもの
到着の瞬間を演出
魔法陣、二つの月、地平線の城。主人公が降り立つ場面を、第一話の扉絵のように構図を取る。
「異世界」ボタンはない
使うのは実在のスタイル。冒険とバトルは少年、連載誌風の白黒はClassic B&W、ギャグ異世界はChibi Manga。
どちらの世界でも同じ顔
主人公をCharacter Makerに保存すれば、スーツ姿でも冒険者の革鎧でも顔が変わらない。
ステータス画面は文字なしで
画像AIは小さな文字が崩れる。空のステータスウィンドウを描かせ、数値はナレーションとして自分で入力。書き出しでもきれいに出る。
1コマ1トークン
登録時に1トークン、2日ごとに+1。カード不要。生成に失敗したらトークンは返却。
第一話を公開
Exploreに第一話を投稿して、続きを読みたい読者がいるか確かめよう。
使い方
- 01
転移の瞬間を書く
元は何者で、どうやってこの世界に来て、最初に何を見たか。1コマにひとつの場面。
- 02
漫画スタイルで生成
Manga Makerを開き、少年・Classic B&W・Chibi Mangaから選んで、各コマを生成。
- 03
写植して公開
Studioでセリフ・ナレーション・擬音を入れ、1ページ最大四コマに並べて公開。
こんな場面に
第一話の試作
長期連載の前に、転生ものの設定を短いパイロット版で試す。
なろう系小説の挿絵
書いているWeb小説の名場面——召喚、ギルド、ドラゴン。
世界観ボード
村、ダンジョン、魔王城。物語より先に世界の見た目を決める。
異世界パロディ
ジャンルのお約束をネタにしたギャグを、Chibi Mangaで。
4つの使えるプロンプト
異世界のプロンプトは、主人公が新しい世界を初めて見る瞬間として書くとうまくいく。元は何者か、今なにに囲まれているか、どう反応するか。冒険なら少年スタイル、ゲーム画面の文字はナレーションで。
コスト: 1コマ1トークン
- PROMPT 01
しわくちゃのスーツを着た疲れた会社員が、日差しの差す草原で目を覚ます。昼の空に月が二つ、遠い崖の上に城、呆然とした表情、引きの構図。
→ 設定をひとコマで伝える到着シーン。見開き・Splashにも使える広さ。
- PROMPT 02
制服の女子高生が光る魔法陣の中に立ち、ローブ姿の魔術師たちと王が彼女を見下ろしている、あおり。
→ 魔法陣を光源にして、王宮の人々を周りに配置した召喚シーン。
- PROMPT 03
冒険者が顔の前に浮かぶ空っぽの半透明の青いステータスウィンドウを見つめる、背景は森、片眉を上げる。
→ ウィンドウは空のまま描かれるステータス画面の場面。数値はナレーションで入れれば文字が崩れない。
- PROMPT 04
小さなスライムが、木の棒を構えて緊張する主人公に向かって跳ねてくる、汗マーク、背景に村の門。
→ お約束の最初の戦闘をギャグで。Chibi Mangaならパロディ向き。
よくある質問
異世界スタイルはありますか?
ありません。漫画スタイルはClassic B&W、少年、少女、青年、Chibi Mangaの五つ。異世界ものは少年が合いやすく、ファンタジー世界はプロンプトの内容から生まれます。
RPGのステータス画面は描けますか?
ウィンドウは描けますが、中の数値は崩れがちです。空のまま描かせて、ステータスはナレーション枠に入力してください。
転生前と後で主人公の顔は同じですか?
Character Makerか参照画像を使えば同じです。服装はプロンプトで変え、顔はそのまま。
1ページに何コマまで?
最大四コマ。各コマは縦長で生成されます。到着シーンにはSplashレイアウトが向いています。
一話にいくらかかりますか?
1コマ1トークン。登録時に1、2日ごとに+1、足りなければ買い切りパック。サブスクはありません。
異世界は、無料で始まる。
登録時に1トークン、2日ごとに+1。カード不要、サブスクなし。
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