AI로 치비 그림 만들기 — 단계별 프롬프트 가이드
AI로 치비 캐릭터를 생성하는 실전 가이드 — 프롬프트 구조, 신체 비율, 표정, 그리고 피해야 할 흔한 실수들.
작성자: Bugra, Gootaku 창립자
치비는 알아보기는 가장 쉬운 망가 스타일 중 하나이면서, 프롬프트로 잘 뽑아내기는 가장 까다로운 축에 듭니다 — 비율이 조금만 어긋나도 치비 캐릭터는 귀엽기는커녕 그냥 못 그린 일반 캐릭터처럼 보입니다. 이 가이드는 첫 시도부터 제대로 나오게 하는 정확한 프롬프트 구조와, 결과를 가장 자주 망치는 실수들을 다룹니다.
이론부터 원하신다면 — 비율, 하위 스타일, 애초에 치비를 언제 쓸 것인가 — 치비 망가 스타일 가이드를 읽어보세요. 이 글은 실습편입니다. Chibi Manga Maker를 열고 따라오시면 몇 번의 시도 안에 쓸 만한 치비 캐릭터를 얻게 됩니다.
1단계: 스타일이 아니라 캐릭터에서 시작하세요
치비 처리를 묘사하기 전에 그 캐릭터가 누구인지를 먼저 묘사하세요. 스타일 단어로 시작하고 캐릭터 묘사를 뒤에 파묻는 프롬프트는, 원하던 정체성이라곤 하나도 없는 평범한 치비 덩어리를 내놓습니다.
약함: "치비, 귀여움, 카와이, 슈퍼 데포르메 스타일"
강함: "짧은 파란 트윈테일에 동그란 안경을 쓰고 오버사이즈 노란 후드를 입은 소녀의 치비 버전"
AI에게는 치비 처리를 적용할 대상이 필요합니다. 캐릭터가 먼저, 스타일이 그다음입니다.
2단계: 비율을 명시적으로 부르세요
설득력 있는 치비 결과를 위한 가장 큰 지렛대입니다. "치비"라는 단어만으로 1:2 두신 비율이 고정될 거라고 가정하지 말고, 대놓고 적으세요.
> "...치비 비율, 머리는 크게, 2등신의 작은 몸, 커다란 동그란 눈"
이 단계를 건너뛰면 진짜 치비가 아니라 "조금 작아진 사람"이 나오기 일쑤입니다. 첫 결과가 여전히 너무 정상 비율로 보인다면 보강해야 할 줄이 바로 이것입니다.
3단계: 표정 하나를 골라 밀고 나가세요
치비는 정확히 한 가지 감정 방향으로 과장할 때 가장 잘 읽힙니다 — 생성하기 전에 분위기를 정하세요.
- 기쁨/설렘: "반짝이는 커다란 눈, 입을 크게 벌린 미소, 볼에 홍조 선"
- 분노/토라짐: "빵빵하게 부푼 볼, 이마의 분노 마크, 팔짱"
- 충격: "점처럼 작아진 눈동자, 작은 'o' 모양 입, 땀방울"
- 졸림/무기력: "반쯤 감긴 눈, 축 처진 자세, 작은 'zzz' 표시"
4단계: 하위 스타일을 의식적으로 고르세요
치비는 하나의 그림체가 아닙니다. 키워드를 섞으면 전부가 희석되므로, 생성 전에 어느 쪽을 원하는지 정하세요.
- 클래식 SD(슈퍼 데포르메): 더 둥글고 부드러우며 선화의 굵기 변화가 없음 — "부드러운 둥근 음영, 최소한의 선화"를 추가
- 가챠 게임 치비: 더 깔끔한 벡터 같은 선, 플랫 컬러 — "깔끔한 벡터 선, 플랫 셀 셰이딩, 게임 스프라이트 스타일"을 추가
- 스티커 치비: 오려낼 것을 전제로 한 고대비·굵은 외곽선 — "두꺼운 흰색 외곽선, 스티커 스타일, 단색 배경에 분리"를 추가
5단계: 배경은 단순하게(혹은 아예 빼고)
치비의 귀여움은 캐릭터가 즉시 읽히는 데 달려 있습니다. 복잡한 배경은 그것과 경쟁합니다. 리액션 이미지, 스티커, 이모지용이라면 "단색 배경"이나 "단순한 파스텔 배경"을 추가하세요 — 배경 자체가 개그의 일부인 전신 치비 일러스트에는 상세한 장면을 아껴두세요.
전체 예시 프롬프트
모두 합치면 이렇습니다.
> "뾰족한 빨간 머리에 초록 목도리를 두른 소년의 치비 버전, 치비 비율, 머리는 크게, 2등신의 작은 몸, 반짝이는 커다란 눈, 입을 크게 벌린 미소, 홍조 선, 깔끔한 벡터 선, 플랫 셀 셰이딩, 단순한 파스텔 배경"
치비 결과를 망치는 흔한 실수
- 비율 표현이 너무 모호함. "작은 몸"으로는 부족합니다 — "2등신의 몸" 또는 "1:2 두신 비율"이라고 쓰세요.
- 한 프롬프트에 감정이 너무 많음. 경쟁하는 셋이 아니라 과장된 표정 하나를 고르세요.
- 하위 스타일 섞기. 같은 프롬프트 안의 "부드러운 둥근 음영"과 "깔끔한 벡터 선"은 서로 싸웁니다 — 하나만 고르세요.
- 캐릭터 묘사를 잊기. "치비 소녀"만으로는 매번 평범한 결과가 나옵니다. 구체적인 머리·의상·색 디테일이 그것을 여러분의 캐릭터로 만듭니다.
- 스티커나 이모지로 쓸 그림인데 배경을 과하게 채우기 — 단순화하세요.
자주 묻는 질문
이 방식으로 치비 그림을 만들려면 그림을 그릴 줄 알아야 하나요? 아닙니다 — Chibi Manga Maker의 모든 생성은 텍스트 프롬프트 기반입니다. 원하는 것을 묘사하면 AI가 렌더링합니다.
일반 캐릭터를 치비 버전으로 바꿀 수 있나요? 네 — 같은 캐릭터의 결정적 특징(머리 색, 의상, 액세서리)을 묘사하고 이 가이드의 치비 비율·표정 언어를 더하세요. 원래 일러스트와 픽셀 단위로 동일하진 않겠지만, 누가 봐도 같은 캐릭터로 읽힙니다.
치비 생성에는 토큰이 얼마나 드나요? 다른 컷과 동일합니다 — 이미지당 토큰 1개. 추가 무료 토큰을 얻는 방법을 포함한 전체 내용은 토큰과 결제를 참고하세요.
이것과 일반 Manga Maker의 차이는 무엇인가요? Chibi Manga Maker는 기본적으로 슈퍼 데포르메 비율로 스타일이 고정되어 있어서 매번 비율 표현을 쓸 필요가 없습니다. 일반 Manga Maker도 위와 같은 기법으로 직접 프롬프트를 쓰면 더 큰 이야기 안에서 치비 컷을 만들어낼 수 있습니다.
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