한 방에,모든 것을拳が語る。
기술, 앵글, 감정만 쓰세요. 충격, 집중선, 오라는 AI가 그립니다. 주인공은 첫 컷부터 마지막까지 같은 얼굴입니다.
소년만화로 할 수 있는 것
집중선과 충격
모든 일격에 장르의 기호가 붙습니다. 방사형 선, 임팩트 컷, 튀는 파편.
굵은 먹칠
두꺼운 윤곽과 꽉 찬 검정. 매끈한 렌더가 아니라 주간지 지면의 얼굴.
캐릭터 일관성
참고 이미지가 있으면 주인공의 얼굴과 옷이 한 화 내내 유지됩니다.
토너먼트 편
같은 화풍으로 결투 컷을 이어 한 화를 통째로 만듭니다.
무료로 시작
가입 시 1토큰, 2일마다 +1. 1컷 = 1토큰.
사용 방법
- 01
순간 쓰기
주먹이 나가는 순간, 점프의 정점, 포효 — 그 1초를 씁니다.
- 02
앵글 고르기
주인공은 로우 앵글, 패자는 부감, 하이라이트는 클로즈업.
- 03
생성하고 잇기
몇 초 만에 컷이 옵니다. 다음 컷을 더하고 한 화를 공개하세요.
이럴 때 좋아요
배틀 화
토너먼트, 라이벌전, 수련의 결실 — 독자가 기다리는 순간.
각성 장면
주인공이 새로운 힘에 눈뜨는 컷. 페이지 폭을 가득 채우는 연출.
라이벌 대결
두 주인공에게 한 컷씩. 캐릭터 일관성이 대결을 성립시킵니다.
수련 편
보상받기 전의 땀과 흙을 같은 화풍으로 컷마다.
4가지 통하는 프롬프트
소년만화는 움직임과 충격입니다. 주먹이 꽂히는 순간, 점프의 정점 — 그 한순간을 쓰고 집중선과 임팩트 컷을 요청하세요.
비용: 1컷 1토큰
- PROMPT 01
삐죽삐죽한 검은 머리의 소년이 가면 쓴 악당에게 날아차기 펀치를 꽂는다. 임팩트 컷, 주먹에서 뻗는 집중선, 파편, 로우 앵글.
→ 교과서 같은 일격 컷. 방사형 집중선, 충격의 섬광, 프레임 아래의 주인공.
- PROMPT 02
금 간 경기장 바닥에서 노려보는 라이벌 둘. 바람, 두 사람의 손에 모이는 에너지, 와이드 숏, 긴장감.
→ 좌우 대칭 구도와 무거운 톤의 결투 직전 대치 컷.
- PROMPT 03
어린 주인공이 소리치자 주위로 힘이 폭발한다. 곤두선 머리, 빛나는 눈, 위로 치솟는 오라 선, 익스트림 클로즈업.
→ 세로 오라 선이 달리는 각성 컷. 토너먼트 편에 꼭 필요한 한 장.
- PROMPT 04
새벽의 먼지 낀 길을 카메라 쪽으로 걸어오는 네 명의 소년소녀. 결의에 찬 얼굴, 한 명은 다친 동료를 업고 있다.
→ 로우 앵글과 긴 그림자의 '그래도 나아간다' 그룹 컷.
가이드
- 스포츠만화 스타일 가이드 — 액션을 위한 AI 프롬프트AI로 진짜 같은 스포츠만화를 만드세요 — 운동선수 해부학, 액션 안무, 경기장 장면, 축구/농구 등을 위한 프롬프트 템플릿까지.
- 액션 망가 안무 — 전투를 연출하는 법액션 망가는 안무로 살아갑니다. 카메라 앵글, 동작의 경제성, AI 생성 프롬프트로 전투 장면을 패널 단위로 연출하는 법을 배우세요.
- 소년만화란 무엇인가요? 정의, 예시, 기원소년(少年)은 '어린 소년'을 뜻하지만, 이 장르는 현대 세계 망가 문화를 정의합니다. 소년만화가 무엇인지, 기원, 그리고 이를 정의하는 작품들을 알아보세요.
- 소년만화 스타일 — AI 창작자를 위한 완벽 가이드소년만화의 비주얼 코드를 배워보세요 — 역동적인 액션선, 극적인 그림자, 스크린톤, 대담한 잉크선까지. 패널을 위한 복사-붙여넣기 AI 프롬프트.
자주 묻는 질문
그림을 못 그려도 쓸 수 있나요?
네. 장면을 한국어로 쓰기만 하면 됩니다. 구도, 펜 터치, 톤은 AI가 맡습니다.
정말 소년만화처럼 나오나요?
네. 집중선, 임팩트 컷, 오라, 꽉 찬 검정 — 장르의 기호가 그림에 들어가 있습니다.
주인공 얼굴이 바뀌지 않나요?
참고 이미지가 있으면 얼굴·머리·옷이 한 화 내내 유지됩니다.
한 컷에 얼마인가요?
1토큰입니다. 가입 시 1, 2일마다 +1, 부족하면 일회성 구매 팩.
한 화를 통째로 내보낼 수 있나요?
네. 이미지로, 또는 CBZ로(팩 구매 시). Explore에 바로 공개할 수도 있습니다.
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가입 시 1토큰, 2일마다 +1. 카드 등록 없음, 구독 없음.
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