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Utiliser le Comic & Manga Maker

Cases, mises en page, personnages, dialogues et images cohérentes.

Comic et Manga partagent le même éditeur — les principales différences sont les styles graphiques (Comic : Anime, Chibi, Webtoon, Noir, Retro ; Manga : Classic B&W, Shōnen, Shōjo, Seinen, Chibi Manga), les mises en page et le sens de lecture (de gauche à droite, ou de droite à gauche pour le Manga). Chaque génération produit une seule case ; vous construisez la page à partir des cases dans l'éditeur.

Construire une histoire

  1. Décrivez une case. Cliquez sur une case, écrivez ce qui s'y passe dans le champ **Scene
Description** (description de la scène) — une phrase claire fonctionne généralement mieux qu'un long paragraphe (« Un héros se tient sur un toit surplombant une ville néon la nuit, sa cape claquant au vent »).
  1. Appuyez sur Generate Panel (générer la case, 1 token). Cela prend généralement une à deux minutes ; la
case affiche un indicateur de chargement pendant ce temps.
  1. Cliquez sur Add Panel pour poursuivre l'histoire, ou choisissez une mise en page pour disposer une
page entière d'un coup (Comic : Single, 2 Side, 2 Stack, 3 Panel, 4 Grid ; Manga : Full Page, 2 Tall, 3 Manga, 2×2 Grid, Splash). Une mise en page comportant plus d'emplacements que vous n'avez de cases en ajoute des vides.
  1. Generate All lance toutes les cases qui ont une description, l'une après l'autre
— pratique une fois que vous avez écrit une scène complète. Notez qu'il inclut les cases qui ont déjà une image (elles sont régénérées, 1 token chacune) : utilisez-le donc avant de générer les cases une par une, pas après.

Découper automatiquement un script en cases

Si vous avez déjà une scène écrite ou un court script, utilisez Story dans la barre d'outils pour le coller (ou importer un fichier .txt), choisissez en combien de cases le découper (de 2 à 12), puis appuyez sur Split into Panels — une description est écrite dans chaque case, que vous pouvez relire puis générer.

Dialogues, effets sonores et narration

Passez à l'onglet Text de chaque case pour ajouter :

  • Dialogue — avec un type de bulle : Speech, Thought, Shout ou Silent
  • SFX (lettrage d'effet sonore ; le Manga propose des préréglages comme « バン BAN » et
« ドキドキ DOKI »)
  • Narration (cartouche)
L'image IA elle-même est générée sans aucun texte, et ce lettrage est superposé — dans l'aperçu de l'éditeur, dans les fichiers exportés et sur votre page publiée — vous pouvez donc l'ajouter ou le modifier après la génération, sans régénérer la case.

Garder un personnage cohérent d'une case à l'autre

Les prompts en texte libre seuls ont tendance à dériver — la même « fille aux cheveux argentés » change un peu à chaque case. Deux façons d'y remédier :

(décrivez-le, ou importez un dessin que vous avez déjà), puis choisissez ce personnage sous Character dans l'onglet Scene de la case. Toutes les cases qui utilisent ce personnage partagent son visage, sa coiffure et sa tenue.
  • Upload sheet, pose or sketch directement sur une case (affiché quand aucun personnage
n'est sélectionné) — utile pour une pose ou un angle précis plutôt que pour l'identité complète d'un personnage.

Régénérer et annuler

  • Regenerate relance une case qui a déjà une image, avec sa description
actuelle — coûte un token de plus et remplace l'image.
  • Cmd/Ctrl+Z (et Cmd/Ctrl+Shift+Z pour rétablir) annule les modifications structurelles :
ajout, suppression ou réorganisation de cases, changement de mise en page, découpage d'une histoire, et génération. Cela n'annule pas les frappes individuelles dans un champ de texte (et ne se déclenche pas pendant que vous y tapez).
  • Réorganisez les cases en les faisant glisser dans le rail des cases (sur ordinateur ; sur téléphone
et tablette, le rail permet uniquement de sélectionner d'un toucher).

Participer à un concours

Si un concours hebdomadaire est en cours, un sélecteur de concours (« No contest » par défaut) apparaît à côté de Publish — sélectionnez-en un avant de publier pour y soumettre votre BD.

Pour l'enregistrement, l'export en bande d'images ou en archive CBZ, et la publication dans le fil de la communauté, consultez Enregistrer, publier et exporter.