ゴ
GOOTAKUゴオタク
Tüm yardım

ヘルプ

Comic & Manga Maker'ı kullanmak

Paneller, düzenler, karakterler, diyalog ve tutarlı çizim üretmek.

Comic ve Manga aynı editörü paylaşır -- asıl farklar çizim stilleri (Comic: Anime, Chibi, Webtoon, Noir, Retro; Manga: Classic B&W, Shōnen, Shōjo, Seinen, Chibi Manga), sayfa düzenleri ve okuma yönüdür (soldan sağa, Manga için sağdan sola). Her üretim tek bir paneldir; sayfayı editörde panellerden kurarsın.

Hikâye kurmak

  1. Bir paneli anlat. Bir panele tıkla, ne olduğunu **Scene
Description** kutusuna yaz -- tek ve net bir cümle genelde uzun bir paragraftan daha iyi çalışır ("Bir kahraman gece neon bir şehre bakan çatıda duruyor, pelerini rüzgârda dalgalanıyor").
  1. Generate Panel'e bas (1 token). Genelde bir iki dakika sürer; panel
çalışırken bir yükleme simgesi gösterir.
  1. Hikâyeye devam etmek için Add Panel'e tıkla ya da tam bir sayfayı tek
seferde dizmek için bir layout (düzen) seç (Comic: Single, 2 Side, 2 Stack, 3 Panel, 4 Grid; Manga: Full Page, 2 Tall, 3 Manga, 2×2 Grid, Splash). Panel sayından fazla yuvası olan bir düzen boş paneller ekler.
  1. Generate All açıklaması olan her paneli sırayla çalıştırır -- bütün bir
sahneyi yazdıktan sonra işe yarar. Dikkat: zaten çizimi olan panelleri de kapsar (yeniden üretilir, her biri 1 token), o yüzden panelleri tek tek üretmeden önce kullan, sonra değil.

Senaryoyu otomatik olarak panellere bölmek

Elinde yazılmış bir sahne ya da kısa bir senaryo varsa, araç çubuğundaki Story'yi kullanarak onu yapıştır (ya da bir .txt dosyası yükle), kaç panele bölüneceğini seç (2 ile 12 arası) ve Split into Panels'e bas -- her panele gözden geçirip üretmen için bir açıklama yazar.

Diyalog, ses efektleri ve anlatım

Her panel için Text sekmesine geçip şunları ekleyebilirsin:

  • Dialogue (diyalog) -- balon tipiyle: Speech, Thought, Shout veya Silent
  • SFX (ses efekti yazısı; Manga "バン BAN" ve "ドキドキ DOKI" gibi hazır
seçenekler sunar)
  • Narration (anlatım kutusu)
Yapay zekâ çizimi hiç yazı olmadan üretilir ve bu yazılar onun üzerine yerleştirilir -- editör önizlemesinde, dışa aktarılan dosyalarda ve yayınlanan sayfanda -- yani üretimden sonra ekleyip düzenleyebilirsin, paneli yeniden üretmene gerek yok.

Bir karakteri paneller boyunca tutarlı tutmak

Tek başına serbest metin prompt'ları kaymaya meyillidir -- aynı "gümüş saçlı kız" her panelde biraz farklı görünür. Bunu düzeltmenin iki yolu var:

(anlat ya da elindeki çizimi yükle), sonra panelin Scene sekmesinde Character altından o karakteri seç. O karakteri kullanan her panel aynı yüzü, saçı ve kıyafeti paylaşır.
  • Doğrudan bir panelde Upload sheet, pose or sketch kullan (hiç karakter
seçili değilken görünür) -- tam bir karakter kimliğinden çok belirli bir poz ya da açı için işe yarar.

Yeniden üretmek ve geri almak

  • Regenerate zaten çizimi olan bir paneli mevcut açıklamasıyla yeniden
çalıştırır -- bir token daha tutar, görseli değiştirir.
  • Cmd/Ctrl+Z (ve yinelemek için Cmd/Ctrl+Shift+Z) yapısal değişiklikleri
geri alır: panel eklemek, silmek veya sıralamak, düzen değiştirmek, hikâye bölmek ve üretmek. Bir metin kutusundaki tek tek tuş vuruşlarını geri almaz (ve birine yazarken çalışmaz).
  • Panelleri sıralamak için panel şeridinde sürükle (masaüstünde; telefon
ve tabletlerde şerit yalnızca dokunarak seçmeye izin verir).

Bir yarışmaya katılmak

Haftalık bir yarışma sürüyorsa Publish'in yanında bir yarışma seçici (varsayılan "No contest") belirir -- çizgi romanını yarışmaya göndermek için yayınlamadan önce birini seç.

Kaydetme, görsel şeride ya da CBZ arşivine dışa aktarma ve topluluk akışında yayınlama için Kaydetme, Yayınlama ve Dışa Aktarma'ya bak.