ゴ
GOOTAKUゴオタク
Вся справка

ヘルプ

Как пользоваться Comic & Manga Maker

Панели, макеты, персонажи, диалоги и генерация единообразного арта.

Comic и Manga используют один и тот же редактор — главные различия в стилях рисовки (Comic: Anime, Chibi, Webtoon, Noir, Retro; Manga: Classic B&W, Shōnen, Shōjo, Seinen, Chibi Manga), макетах страниц и направлении чтения (слева направо или справа налево для Manga). Каждая генерация — это одна панель; страницу вы собираете из панелей в редакторе.

Создание истории

  1. Опишите панель. Нажмите на панель и напишите, что происходит, в поле **Scene
Description** — одно ясное предложение обычно работает лучше, чем длинный абзац («Герой стоит на крыше с видом на неоновый город ночью, плащ развевается на ветру»).
  1. Нажмите Generate Panel (1 токен). Обычно это занимает минуту-две; пока
идет работа, на панели крутится индикатор загрузки.
  1. Нажмите Add Panel, чтобы продолжить историю, или выберите макет, чтобы сразу
разметить целую страницу (Comic: Single, 2 Side, 2 Stack, 3 Panel, 4 Grid; Manga: Full Page, 2 Tall, 3 Manga, 2×2 Grid, Splash). Если в макете больше ячеек, чем у вас панелей, добавляются пустые.
  1. Generate All по очереди запускает генерацию всех панелей с описанием —
удобно, когда вы уже расписали целую сцену. Учтите, что сюда входят и панели, у которых уже есть арт (они генерируются заново, по 1 токену каждая), поэтому используйте эту функцию до генерации панелей по одной, а не после.

Автоматическое разбиение сценария на панели

Если у вас уже есть написанная сцена или короткий сценарий, используйте Story на панели инструментов: вставьте текст (или загрузите файл .txt), выберите, на сколько панелей его разбить (от 2 до 12), и нажмите Split into Panels — описание будет записано в каждую панель, чтобы вы проверили его и запустили генерацию.

Диалоги, звуковые эффекты и повествование

Перейдите на вкладку Text у каждой панели, чтобы добавить:

  • Dialogue (диалог) — с типом облачка: Speech, Thought, Shout или Silent
  • SFX (надписи звуковых эффектов; в Manga есть готовые варианты вроде «バン BAN» и
«ドキドキ DOKI»)
  • Narration (плашка с текстом повествования)
Сам ИИ-арт генерируется без какого-либо текста, а эти надписи накладываются поверх него — в превью редактора, в экспортированных файлах и на вашей опубликованной странице, — поэтому их можно добавить или изменить после генерации, без повторной генерации панели.

Единообразие персонажа на разных панелях

Одни лишь свободные текстовые промпты обычно «плывут» — одна и та же «серебровласая девушка» выглядит немного иначе на каждой панели. Это можно исправить двумя способами:

(опишите его или загрузите готовый арт), затем выберите этого персонажа в поле Character на вкладке Scene панели. Все панели с этим персонажем получают одинаковое лицо, прическу и одежду.
  • Upload sheet, pose or sketch прямо на панели (показывается, когда персонаж
не выбран) — полезно для конкретной позы или ракурса, а не для полного образа персонажа.

Повторная генерация и отмена

  • Regenerate заново генерирует панель, у которой уже есть арт, по ее текущему
описанию — стоит еще один токен и заменяет изображение.
  • Cmd/Ctrl+Z (и Cmd/Ctrl+Shift+Z для повтора) отменяет структурные изменения:
добавление, удаление или перестановку панелей, смену макета, разбиение истории и генерацию. Отдельные нажатия клавиш в текстовом поле не отменяются (и сочетание не срабатывает, пока вы печатаете в поле).
  • Меняйте порядок панелей, перетаскивая их на ленте панелей (на компьютере; на телефонах
и планшетах на ленте можно только выбирать панель касанием).

Публикация в конкурс

Если идет еженедельный конкурс, рядом с Publish появляется выбор конкурса (по умолчанию «No contest») — выберите конкурс перед публикацией, чтобы отправить в него свой комикс.

О сохранении, экспорте в виде ленты изображений или архива CBZ и публикации в ленте сообщества читайте в разделе Сохранение, публикация и экспорт.