GOOTAKUゴオタク
少年
バトル·Shōnen Maker

DER SCHLAGSITZT.拳が語る。

Schreib den Kampf Beat für Beat. Gootaku zeichnet ihn mit Speedlines, Aufprallblitzen und riesigen Soundwörtern.

2 Tokens bei der Anmeldung, +1 jeden Tag. Keine Karte, kein Abo.

Was es kann.

Speedlines und Aufprall

Bewegungsunschärfe an schnellen Gliedern, Linien, die von jedem Treffer ausstrahlen.

Kräftige Kampftusche

Dicke Konturen, rohe Schraffur, große Soundwörter (BAN! DOKA!) im Bild.

Dein Held in jedem Panel

Leg ihn im Character Maker an — gleiches Gesicht, gleiches Kostüm durch den ganzen Kampf.

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Kein Abo

2 Tokens bei der Anmeldung, +1 jeden Tag, ohne Karte. Mehr gebraucht? Token-Pakete als Einmalkauf, nie eine wiederkehrende Abbuchung.

Drei Schritte.

  1. 01

    Schreib den Kampf

    Die Provokation, der Konter, der letzte Schlag. Ein Beat, ein Panel.

  2. 02

    Generier im Shōnen-Stil

    Öffne den Manga Maker und wähl den Shōnen-Stil.

  3. 03

    Seite bauen, posten

    Ordne die Panels zu einer Seite und veröffentliche dein Kapitel.

Gemacht für

  • Kampfkapitel

    Turniere, Rivalen-Duelle, das Ende des Trainingsbogens.

  • Power-ups

    Das Panel, in dem der Held eine neue Form freischaltet — gebaut für ein breites Splash.

  • Rivalen-Duelle

    Zwei Figuren, konsistent gezeichnet, damit der Zusammenstoß sitzt.

  • Trainingsbögen

    Die Mühe vor dem Erfolg, Panel für Panel, im gleichen Stil.

呪文
プロンプト例

4 Prompts, die funktionieren

Shōnen lebt von Bewegung. Nenn die Aktion, wohin sie sich bewegt, und den Aufprall — „Speedlines“, „Aufprallblitz“, „Froschperspektive“ sind die Wörter, die wirken.

Kosten: 1 Token pro Panel

  1. PROMPT 01

    Ein junger Kämpfer mit Stirnband springt mit geballter Faust auf die Kamera zu, Speedlines strahlen aus, zerrissene Jacke, Froschperspektive, großes Soundwort DOKA.

    Ein Angriffspanel mit maximaler Wucht — der Moment, auf den das Kapitel hinarbeitet.

  2. PROMPT 02

    Zwei Rivalen stehen sich auf einer zerstörten Arena gegenüber, Staub wirbelt, Blicke treffen sich, Totale, dramatischer Himmel.

    Ein ruhiges Spannungs-Panel vor dem Kampf, breit komponiert.

  3. PROMPT 03

    Nahaufnahme: Der Held wischt sich Blut von der Lippe und grinst, eine Aura flackert um ihn, Rasterschatten im Gesicht.

    Ein Comeback-Panel — die Wende nach dem ersten Treffer.

  4. PROMPT 04

    Ganzseitig: Der Held entfesselt eine neue Form, Haare leuchten, der Boden reißt auf, Energie spiralt nach oben.

    Ein Power-up-Splash, gedacht für eine ganze Seite.

Häufige Fragen.

Wie sieht der Shōnen-Stil aus?

Dicke Konturen, Speedlines und Bewegungsunschärfe, muskulöse Figuren mit intensiven Blicken und große, ins Bild integrierte Soundwörter.

Wie bekomme ich Speedlines und Aufprall-Frames?

Wähl den Shōnen-Stil und nenn die Bewegung im Prompt — „tiefer Tritt, Speedlines hinter dem Bein, Aufprallblitz beim Kontakt“.

Bleibt mein Kämpfer über den ganzen Kampf gleich?

Ja. Im Character Maker angelegt, behält er Gesicht, Haare und Kostüm in jedem Panel.

Geht ein breites Splash-Panel fürs Power-up?

Ja. Generier das Power-up als eigenes Panel und gib ihm den breiten Platz auf der Seite.

Wie viele Tokens braucht ein Kampfkapitel?

Ein Token pro Panel. Ein Kampf über 5 Seiten mit je 4 Panels sind etwa 20 Tokens; ein Starter-Paket als Einmalkauf reicht für ein ganzes Kapitel.

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